Luisyun

Introduction

20 SETPS – 用基本線架構鋪面的方式創造瓶身,再以剪裁曲面達成產品簍空的特徵,
此建模流程使用曲面偏移完成產品上的高低差,是一個相當典型的案例


Feature

邊界曲面 / 層疊拉伸曲面 / 修剪曲面 / 規則曲面 / 縫織曲面 / 填補曲面 / 偏移曲面

Step 1  上基準面

草繪一個短軸3mm:長軸4mm的橢圓

Step 2  前視基準面

 草繪一條曲線如圖所示

Step 3  右視基準面

草繪一條曲線並鏡像

Step 4-1  前視基準面

草繪一條曲線如圖所示

Step 4-2

Step 5  邊界曲面

方向一為橢圓;方向二依序選擇4條曲線 

Step 6  修剪曲面

以前視基準面將曲面裁切為二

Step 7  偏移曲面

 向內偏移0.1mm

Step 8  前基準面

草繪一條曲線如圖所示

Step 9  修剪曲面

 修剪外層曲面

Step 10   前基準面

偏移圖元向內偏移0.2mm

Step 11-1 修剪曲面

修剪內層曲面

Step 11-2

Step 12   疊層拉伸曲面

Step 13   前基準面

草繪一個封閉曲線如圖所示

Step 14   修剪曲面

Step 15   前基準面

偏移圖元向內偏移1.5 mm

Step 16   疊層拉伸曲面

起始限制相切,終止限制垂直於輪廓;

若把手曲面產生扭曲,可以微調Step 13曲線造型

Step 17   鏡射 

鏡射曲面後接著使用平坦曲面補足上下面部

Step 18  平坦曲面

創造封閉曲面

Step 19  縫織曲面 

產生實體後點選剖面圖確認是否成功實體化

Step 20  移動面

移動面 – 向上偏移0.4mm

Step 20  薄殼

設定0.01肉厚完成模型建構

Congratulations, you just finished this 3D modeling tutorial !

error: Content is protected !!
Scroll to Top