Introduction
20 SETPS – 用基本線架構鋪面的方式創造瓶身,再以剪裁曲面達成產品簍空的特徵,
此建模流程使用曲面偏移完成產品上的高低差,是一個相當典型的案例
Feature
邊界曲面 / 層疊拉伸曲面 / 修剪曲面 / 規則曲面 / 縫織曲面 / 填補曲面 / 偏移曲面
Step 1 上基準面
草繪一個短軸3mm:長軸4mm的橢圓
Step 2 前視基準面
草繪一條曲線如圖所示
Step 3 右視基準面
草繪一條曲線並鏡像
Step 4-1 前視基準面
草繪一條曲線如圖所示
Step 4-2
Step 5 邊界曲面
方向一為橢圓;方向二依序選擇4條曲線
Step 6 修剪曲面
以前視基準面將曲面裁切為二
Step 7 偏移曲面
向內偏移0.1mm
Step 8 前基準面
草繪一條曲線如圖所示
Step 9 修剪曲面
修剪外層曲面
Step 10 前基準面
偏移圖元向內偏移0.2mm
Step 11-1 修剪曲面
修剪內層曲面
Step 11-2
Step 12 疊層拉伸曲面
Step 13 前基準面
草繪一個封閉曲線如圖所示
Step 14 修剪曲面
Step 15 前基準面
偏移圖元向內偏移1.5 mm
Step 16 疊層拉伸曲面
起始限制相切,終止限制垂直於輪廓;
若把手曲面產生扭曲,可以微調Step 13曲線造型
Step 17 鏡射
鏡射曲面後接著使用平坦曲面補足上下面部
Step 18 平坦曲面
創造封閉曲面
Step 19 縫織曲面
產生實體後點選剖面圖確認是否成功實體化
Step 20 移動面
移動面 – 向上偏移0.4mm
Step 20 薄殼
設定0.01肉厚完成模型建構
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