Developing…….
Introduction
20 SETPS – 重複使用環狀複製排列削除球體的表面,完成基本縱向切削後再以環型陣列及鏡射完成高爾夫球的整體凹槽
Feature
旋轉填料 / 環狀複製排列 / 鏡射
Step 1 前基準面
草繪一個直徑100mm的半圓
Step 2 旋轉填料
Step 3 前基準面
草繪一個直徑15mm的半圓;圓心距離中心圓點55mm
Step 4 旋轉除料
Step 5 建立基準軸
以上基準面和右基準面為參照
Step 6 環狀複製排列
陣列7個角度為90;
在跳過之副本中點選紫色小圓點可跳過陣列個體,
點選3.4.5.6.7,只保留第2個
Step 7 環狀複製排列
保留第3個
Step 8 環狀複製排列
保留第4個
Step 9 環狀複製排列
保留第5個
Step 10 環狀複製排列
保留第6個
Step 11 環狀複製排列
保留第7個
Step 12 建立基準軸
以前基準面和右基準面為參照
Step 13 環狀複製排列
數量 6
Step 14 移動複製本體
數量 11
Step 15 移動複製本體
數量 16
Step 16 移動複製本體
數量 20
Step 17 移動複製本體
數量 23
Step 18 移動複製本體
數量 24
Step 19 鏡射
以上基準面進行鏡射
Step 20 圓角
選擇所有邊緣倒 2mm 的圓角
Congratulations, you just finished this 3D modeling tutorial !
Introduction
16 SETPS – 足球建模思路為建立一組相連的正五邊形與正六邊形,透過4次環形陣列產生出足球的本體
Feature
旋轉填料 / 薄殼 / 伸長除料 / 分割/圓角 / 移動複製本體
Step 1 前基準面
草繪一個邊長50mm的正六邊形與圓相切草繪一個直徑210mm的半圓
Step 2 3D草繪
畫一條直線標註角度;60度與108度
Step 3 建立新基準面A
依序選擇粉紫綠三個點
Step 4 基準面A
草繪一個五邊形;附帶畫出兩條與邊垂直至圓心的參考線
Step 5 右基準面
草繪兩條中心線交會至1點(中心線提供後續環形複製使用)
Step 6 層疊拉伸填料
五邊形迴圈與點
Step 7 右基準面
草繪圖形如圖所示
Step 8 旋轉除料
Step 9 層疊拉伸填料
六邊形迴圈與點:取消合併結果
Step 10 旋轉除料
使用Step 7的草繪
Step 11 圓角
半徑3mm
Step 12 添加材質於五邊形提升辨識度
Step 13 建立基準軸
基準軸 1 – 使用Step 5的中心線
基準軸 2 – 使用Step 5的中心線
Step 14 環形複製排列
點選六邊形本體,以基準軸1陣列5個副本
Step 15 環形複製排列
點選5個藍色的本體以基準軸2陣列3個副本
Step 16 環形複製排列
點選五邊形本體,以基準軸1陣列5個副本
Step 16 建立基準軸
右基準面與點
Step 16 環形複製排列
點選所有本體,以基準軸3陣列1個副本;完成
Introduction
13 SETPS – 掛簧尺寸大小不等,此外自然和拉伸狀態也不相同,
參數式彈簧設計是透過修改彈簧拉伸長度改變形體,以一個彈簧基本形建構出數個不同尺寸的掛簧
Feature
旋轉填料 / 薄殼 / 伸長除料 / 分割/圓角 / 移動複製本體
Step 1 前基準面
草繪一個直徑210mm的半圓
Step 2 旋轉填料
Step 3 薄殼
0mm不選擇任何面
Step 4 前基準面
草繪一條直線兩端與圓球邊緣重合
Step 5 伸長除料
貫穿
Step 6 在底面草繪
Step 8 伸長除料
貫穿
Step 8 在底面上草繪
中間三條建構線等長
Step 9 分割
Step 10 圓角
每個邊緣0.2mm;上下同色,中間不同色
Step 11 移動複製本體
Z軸旋轉180度
Step 12 移動複製本體
Y軸旋轉90度;Z軸旋轉90度
Step 14 移動複製本體
X軸旋轉90度;Y軸旋轉90度
Congratulations, you just finished this 3D modeling tutorial !
Introduction
莫比烏斯帶的變化型,在所有環形邊緣添加斜桿形成最終成品,首先以掃描完成最初的莫比烏斯帶,
接著使用彎折與伸展彎曲模型,最後將斜桿以曲線導出複製完成建模
Feature
掃描填料 / 移動 / 複製本體 / 結合 / 彎曲 / 掃出填料 / 面曲線 / 曲線導出複製排列
Step 1 上基準面
草繪一個直徑100mm的圓並裁減一半
Step 2-1 右基準面
繪製一個草繪如圖所示:
附帶參考右視草繪與前視的約束,
Step 2-2 右基準面
完成上部草繪後鏡射至下
Step 2-3 右基準面
兩草繪概況
Step 3 掃出填料
設定扭轉值90度
Step 4 移動/複製本體
以Step 1草繪為旋轉軸,旋轉角度180度
Step 5 結合
加入並結合兩個實體
Step 6 圓角
點選所有邊緣圓角2mm
Step 7 彎曲
彎曲 – 伸展25mm;三度空間參考XYZ皆為0
接下來會連續對模型使用彎折兩次
Step 8 彎曲
彎折 45 dge;三度空間參考 X90 , Y90 , Z0
Step 9 彎曲
伸展30mm;三度空間參考XYZ皆為0
Step 10 建立新基準面A
由上基準面偏移6mm
Step 11 基準面A
草繪一條斜線參照如圖示
Step 13 基準面B
草繪一個直徑2mm的圓
Step 14 掃出填料
由輪廓與路徑掃出一條圓柱
Step 15 面曲線
設置網格2與3
Step 16 曲線導出複製排列
方向-Step 15曲線;數量-50個;垂直面-選擇藍面;
特徵與面-選擇掃出實體;注意圖中左上箭頭,需導正方向
Step 17 建立另一端的複製陣列
重複Step 15與Step 16的步驟
Step 18 建立新基準面C
以上基準面偏移6mm;反轉偏移
Step 19 基準面C
參考位元Step 11並垂直鏡射至另一端
Step 20 重複先前步驟
完成
Congratulations, you just finished this 3D modeling tutorial !
Introduction
建模思路是以2個扭轉90度的矩形掃描減去1個實體圓環,
減除後便能產生出因扭轉後再次相接的莫比斯環
Feature
掃出填料 / 掃出除料
Step 1 上基準面
草繪一個直徑100mm圓,轉換為建構線
Step 2 右基準面
草繪一個直徑50mm圓,與Step 1圓貫穿
Step 3 掃出填料
大圓為輪廓;小圓為路徑
Step 4 上基準面
草繪一個50mm半圓
Step 5 右基準面
草繪一個16mm x 50mm的矩形,與Step 4半圓貫穿
Step 6-1 掃出除料
輪廓扭轉90度
Step 6-2 掃出除料
勾選本體 1
Step 7 同Step 4
再操作一次與Step4相同的步驟;上基準面 – 草繪一個50mm半圓
Step 8 右基準面
草繪一個16mm x 50mm的矩形,與Step 7半圓參照設置貫穿
Step 9 掃出除料
輪廓扭轉90度;點選所選本體1
Congratulations, you just finished this 3D modeling tutorial !
Introduction
18 STEPS – 莫比斯圓環的進階版,除了莫比斯環的基本建構,模型所運用的主要特徵是曲線導出複製排列,最終再將線梯與圓環相接
Feature
掃出填料 / 曲線導出複製排列 / 組合
Step 1 上基準面
草繪一個Φ60mm的圓
Step 2 右基準面
草繪一個15mm相切正三角形;中心與Step 1圓貫穿
Step 3 掃出填料
三角形為輪廓;隨路徑扭轉360度
Step 4 3D草圖
參考圖元複製藍色邊線
Step 5 建立新基準面
第一參考線為上一步3D草繪;第二參考線為3D草繪中端點
Step 6 草繪一圓
在新基準面上草繪一個Φ3mm的圓
Step 7 掃出填料
必須取消選項合併結果
Step 8 3D草圖
接下來再重複2次Step 4到Step 7的動作,
參考圖元複製藍色邊線
Step 9 建立新基準面
第一參考線為上一步3D草繪;第二參考線為3D草繪中端點
Step 10 草繪一圓
在新基準面上草繪一個Φ3mm的圓
Step 11 掃出填料
重複相同步驟,產生貼附三角形路徑的Φ3mm圓管
Step 12 前基準面
進入草繪,參考圖元引用Step 2的正三角形
Step 13 建立新基準面
依照圖示中點選邊線點建立基準面
Step 14 在基準面上草繪
草繪一個Φ1mm的圓
Step 15 掃出填料
設置三角形為路徑;
設置Φ0.7mm圓為輪廓
Step 16 曲線導出複製排列
這個步驟的選項較多,需明確的設定參數
方向 – 3D草圖
數量60個 – 間距相等
曲線方式 – 平移曲線
對齊方式 – 相切於曲線
垂直於面 – 點選藍色的面
本體 – 掃出的實體
Step 17 組合(加入)
隱藏Step 3模型;
組合 – 所有的實體
Step 18 完成
依照喜好進行倒角完成模型
Congratulations, you just finished this 3D modeling tutorial !
Introduction
18 STEPS – 最初以曲面掃描依序建構出4個扭轉曲面,初始曲面分別進行正反向扭轉1/4圈,
後曲面以第一次產生曲面的邊緣,接著再次扭轉就能產生相接的莫比斯環,
加厚完成第一階段,第二階段以13個圓球分別莫比斯環進行布林裁切最終形成相扣的莫比斯環。
Feature
旋轉填料 / 環形複製排列 / 曲面掃出 / 圓頂 / 伸長除料 / 薄殼 / 刪除/保留實體 / 結合
Step 1 上基準面
草繪直徑100mm圓,轉換為建構線
Step 2 建構新基準軸
前右基準面相交,供後續環形複製使用
Step 3-1 上基準面
草繪一個直徑40mm半圓
Step 3-2 旋轉填料
旋轉填料成球型
Step 4 環形複製排列
數量13個
Step 5 上基準面
引用Step 1的建構線圓,截斷成半圓供後續掃描路徑使用
Step 6 右基準面
草繪一條55mm直線,中心與上一步建構的半圓重合
Step 7 曲面掃出
以半圓為路徑 直線為輪廓掃描;依循路徑扭轉0.125圈
Step 8 上基準面
再引用Step 1的圓,截斷另一半成半圓
Step 9 右基準面
草繪一條55mm直線,中心與上一步建構的半圓重合
Step 10 曲面掃描
步驟相同,扭轉反轉:末端邊緣需與另一條線交錯而非連接
Step 11 右基準面
參考圖元(曲面掃描A的邊線)
Step 12 曲面掃描
使用與曲面A相同的半圓與上一步產生的邊線掃描;其餘步驟相同
Step 13 右基準面
參考圖元(曲面掃描B的邊線)
Step 14 曲面掃描
使用與曲面B相同的半圓與上一步產生的邊線掃描;扭轉0.125圈;反轉
Step 15 加厚
依序加厚先前產生的4個曲面,厚度5mm( 全部取消合併結果)
Step 15-2 加厚
厚度5mm( 全部取消合併結果)
Step 15-3 加厚
厚度5mm( 全部取消合併結果)
Step 15-4 加厚
厚度5mm( 全部取消合併結果)
Step 16 旋轉切除
用Step 3的草繪40mm半圓;旋轉除料(加厚1與加厚2;綠色的部分)
Step 17 刪除/保留實體
刪除Step 3產生的圓球
Step 18-1 結合(加入)
接下來會連續使用五次結合功能
選擇圖片中藍色的實體
Step 18-2 結合(加入)
選擇圖片中藍色的實體
Step 18-3 結合(減除)
以結合功能剪除的圓球
Step 18-3 結合(減除)
減除後模型進度,繼續進行下一步
Step 18-4 結合(減除)
以結合功能剪除的圓球
Step 18-5 結合(加入)
添加兩個完成的組合件
Congratulations, you just finished this 3D modeling tutorial !
Introduction
14 SETPS – 最初透過三次圓柱除料完成最初的簍空特徵,
再使用環狀陣列切削立方體就能完成簍空環本體
Feature
伸長填料 / 伸長除料 / 環形複製排列
Step 1 前基準面
草繪一個100mm的正方形
Step 2 伸長填料
左右對稱100mm
Step 3 右基準面
草繪一個20mm的圓形;伸長除料-完全貫穿
Step 4 前基準面
草繪一個20mm的圓形;伸長除料-完全貫穿
Step 5 在立方體面上
草繪90mm圓徑
Step 6 伸長除料
10mm
Step 7 伸長除料
繼續在立方體面上草繪70mm圓徑 ;伸長除料-10mm
Step 8 伸長除料
繼續在立方體面上草繪50mm圓徑 ;伸長除料-10mm
Step 9 建立新基準軸
利用前側與右側基準面
Step 10 環形複製排列
360度;數量4個
Step 11 建立新基準軸
利用上側與前側基準面
Step 12 環形複製排列
以新生成的基準軸為方向1,360度;數量4個
Step 13 伸長除料
上基準面 – 草繪一個20mm的圓形;伸長除料-完全貫穿
Step 13 圓角
圓角 – 外部邊緣 2mm
Step 14 圓角
內部邊緣 0.5mm
Congratulations, you just finished this 3D modeling tutorial !